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第二阶段:基础语法
第3章:变量与数据类型
目标:像管理魔法储物柜一样管理数据!本章将教你用“魔法瓶”(变量)存储不同类型的“魔法材料”(数据),成为数据管理小巫师!
3.1 变量的定义与命名
魔法目标:学会用变量存储数据,给每个“魔法瓶”贴上清晰的标签!
魔法道具:
- 魔法瓶:变量(如age = 10中的age)
- 标签规则:变量名要清晰(如score比a更好!)
魔法咒语:
# 正确命名:描述数据的含义
age = 10 # 存储年龄(整数)
score = 95.5 # 存储分数(浮点数)
name = "小明" # 存储名字(字符串)
is_student = True # 存储是否为学生(布尔值)
魔法小剧场:
- 错误示范:
1st_score = 100 # 错误!变量名不能以数字开头
_secret = 42 # 错误!变量名不能以_开头(除非特殊需求)
- 趣味实验:
修改变量名,观察结果变化:
student_name = "小红"
print(student_name) # 输出:小红
魔法挑战:
- 创建三个变量:apple_count = 5, banana_count = 3, fruit_total = apple_count + banana_count,并打印结果。
3.2 数值类型:整数与浮点数
魔法目标:区分整数和浮点数,学会用数学运算指挥“数字精灵”!
魔法对比:
类型 | 示例 | 场景 |
整数(int) | 10 | 苹果的数量 |
浮点数(float) | 3.14 | 圆的周长或重量 |
魔法咒语:
# 整数运算
apples = 10
oranges = 3
total_fruits = apples + oranges # 结果:13
# 浮点数运算
radius = 2.5
circle_area = 3.14 * radius ** 2 # 计算圆的面积
趣味实验:
- 修改数值,观察结果:
print(5 / 2) # 输出:2.5(浮点数)
print(7 // 2) # 输出:3(整除运算)
魔法挑战:
- 计算数学题:(10 + 2.5) * 4 - 8 / 2,用变量存储中间结果并打印。
3.3 字符串操作与拼接
魔法目标:用“文字魔法”拼接句子,指挥小海龟写诗!
魔法技巧:
- 加号拼接:"Hello " + "World!" → "Hello World!"
- 格式化咒语:f"我的名字是{name}"(用f-string动态插入变量)
魔法咒语:
name = "小美"
color = "粉色"
# 拼接字符串
sentence = "我喜欢" + color + "色的气球!"
# 使用f-string
print(f"{name}的气球是{color}色的!")
趣味实验:
- 修改变量内容,生成新句子:
animal = "猫"
print(f"{animal}在树上跳来跳去!")
魔法挑战:
- 用变量创作一首四行小诗(每行用变量拼接)。
3.4 布尔类型与应用场景
魔法目标:用“真假魔法”判断条件,指挥电脑做选择!
魔法对比:
布尔值 | 含义 | 场景 |
True | 真 | 是否完成作业 |
False | 假 | 是否下雨(无需带伞) |
魔法咒语:
is_raining = False
has_homework = True
# 条件判断
if is_raining:
print("带上雨伞!")
else:
print("不用带伞~") # 输出:不用带伞~
趣味实验:
- 修改布尔值,观察结果变化:
print(10 > 5) # 输出:True
print("apple" == "banana") # 输出:False
魔法挑战:
- 设计一个“年龄检查器”:如果年龄≥12岁,打印“可以独自上学!”,否则打印“需要家长陪同!”。
魔法小锦囊
- 比喻记忆法: 变量 = 魔法储物柜(名称是标签,值是存放的物品) 布尔值 = 魔法开关(True=开,False=关)
- 错误急救包: NameError:检查变量名是否拼写错误(如agee vs age) TypeError:确认数据类型匹配(如不能将字符串和数字相加)
附:魔法词典
- 变量:存储数据的魔法瓶
- 整数(int):没有小数点的数字
- 浮点数(float):带有小数点的数字
- 字符串(str):用引号包裹的文字
- 布尔值(bool):只有True和False两种状态
通过本章,你已经学会了用变量管理数据,成为真正的“数据小巫师”!记住:每个变量都是你魔法世界的宝藏 ♂
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