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哈喽大家好,我是作者“未来”,本期分享的内容是Web前端系列课程,本系列总共29个阶段,坚持学习3个月蜕变为Web前端高手哦!
志同道合的小伙伴跟我一起学习交流哦!
第二阶段 CSS3
21 CSS3新增2D和3D属性及应
1 定位的盒子居中对齐完美写法
使用 translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。
可以改变元素的位置,x、y可为负值;
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是x轴和y轴同时移动)
translate(x)仅水平方向移动(x轴移动)
translateR(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
transform:translate(-50%,-50%);/*走的自己的一半*/
2 设置变形中心点
transform-origin可以调整元素转换变形的原点
如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置,可以用px像素。
3 旋转的楚乔传
4 左手法则
3D变形(CSS3) transform
左手坐标系伸出左手,让拇指和食指成形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、 Y、z轴的正方向。如下图
CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180°,如下图
简单记住他们的坐标:
X坐标是负的,右边是正的
y上面是负的,下面是正的
z里面是负的,外面是正的
5 ratateXYZ
RotateX() 就是沿着x立体旋转
RotateY() 就是沿着Y立体旋转
RotateZ() 就是沿着Z立体旋转
6 体会透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
透视原理:近大远小。
浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素理解透视距离原理:
7 translate3d
transform:translate3d(x, y, z)
X和y可以是px可以是% z只能是px
8 开门大吉上
9 开门大吉下
10 翻转的图片上
z-index:1 表示将下面的图放在上面,如果有多张图叠加在一起,数值越大越在上面。
11 翻转的图片下
backface-visibility
属性定义 当元素不面向屏幕时是否可见。
12 体会动画animation
动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
语法格式:
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
下面的表格列出了@ keyframes规则和所有动画属性:
关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意r
13 多组动画
14 奔跑的小车
15 无缝滚动上
16 无缝滚动下
两组一样的画水平连接在一起来实现滚动效果
看不懂的小伙伴不要气馁,后续的分享中将持续解释,只要你跟着我分享的课程从头到尾去学习,每篇文章看三遍,一个月后,回过头来看之前的文章就会感觉简单极了。
本章已结束,下篇文章将分享《22 CSS3伸缩布局及应用》小伙伴们不要错过哟!
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